ひじや腕の捩じりボーンのあるpmdモデルのpmx化と握り拡散ボーン適用および腕IK化の手順メモです。
なんだか自分でも手順が混乱してきたのでまとめてみましたw
保証はできませんがたぶんおおかたのモデルはこれでうまくいくと思います。
MMD同梱 初音ミク ver.2.3(あにまささん) 、
【十六夜咲夜】(Ver. 1.32/水着) (アールビットさん)※
で確認しました。
1. PMDEditorでpmdモデルを開く(1~3はPMX対応PMDEでなくてもOK)
2. 握り拡散ボーン追加プラグインを実行する 手握り・拡散ボーン追加PMDEditor用プラグイン
3. pmd形式のまま保存する
4. (pmx対応)PMDEditorで開きなおす
5. pmx編集に切り替えて保存し開きなおす
6. IKMakerXプラグインで腕IKを作成して保存する 腕IKMaker for PMX
ちなみにIKMakerXで腕IK化したモデルは腕捩じりボーンを回転させると軸がぶれるため手首と腕IKの位置がずれてしまいますのでご注意下さい。ひじ捩じりボーンは問題ありません(捩りボーンが必ず動作するわけではありません。モデルの構造によっては腕が曲がってしまう場合があります)。
※)咲夜さんモデルは指先ボーン名が「~指3先」のようになっていますのでそのままだと指握り拡散プラグインがエラーになってしまいます。実行する前に「~指先」とリネームして下さい。


